UWorld::ServerTravel
서버에서만 실행되며, 서버가 다른 레벨로 이동하며 모든 클라이언트 들을 해당 레벨로 이동시킨다. 서버는APlyerController::ClientTravel을 호출한다.
APlayerController::ClientTravel
클라이언트에서 ClientTravel을 호출하면 다른 서버로 이동한다. 서버에서 ClientTravel을 호출하면 플레이어를 다른 레벨로 이동시킨다.
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