델리게이트를 Bind시, 콜백 함수를 설정한다. 이때, 클래스 이름 대신에 ThisClass를 사용하면 편리하다. GENERATED_BODY() 메크로에서 생성된다.
// 위 아래 같은 의미
PlayerInputComponent->BindAxis(TEXT("MoveX"), this, &CurrentClassName::MoveX);
PlayerInputComponent->BindAxis(TEXT("MoveY"), this, &ThisClass::MoveY);
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